Unity中特殊的文件夹
隐藏文件夹. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略 在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。 Standard Assets Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。 在这个文件夹中的脚本比其他脚本都要先编译。 将脚本放在这个文件夹里,就可以用C#脚本来访问js脚本或其他语言的脚本。 参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html Pro Standard Assets Pro Standard Assets跟Standard Assets相同,只不过里面的文件是给Pro版本的Unity使用的 Editor 以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor...
Unity中的HTTP网络通信
Unity中的HTTP编程Unity中的HTTP通信主要依赖的是Unity自带的UnityWebRequest类(虽然也有一些第三方插件,但一般使用这个就足够了)。HTTP是请求-响应模型,所以通信的过程主要分为请求部分和响应部分。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/UnityWebRequest.html HTTP请求(REQUEST)客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式: 请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成。 HTTP请求方法请求实例123456789101112131415161718192021222324using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class UnityPageRequest : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame...
JSON在Unity中的应用(LitJson)
了解JSON的数据结构了解C#数据和JSON数据的转化关系了解常见的JSON类库使用方法实现简单的JSON数据表功能 JSON 全名:JavaScript Object Notation 功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和存储 - Word M3W2 -
XML在Unity中的应用
XML简介 XML 被设计用来传输和存储数据。 HTML 被设计用来显示数据。 在线网站 万维网联盟 www.w3.org 教程目录 w3.org/tutorials 什么是XML Extensible Markup Language 可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。 在电子计算机中,标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种的信息比如文章等。它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。它非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。是Internet环境中跨平台的、依赖于内容的技术,也是当今处理分布式结构信息的有效工具。早在1998年,W3C就发布了XML1.0规范,使用它来简化Internet的文档信息传输 XML介绍(XML逐渐被Json替代) XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)。 XML 是一种很像HTML的标记语言。 XML 的设计宗旨是传输数据,而不...
Shader入门浅析
Shader编程语言Shader主流的编程语言有三种语言: 基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。 基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。 还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言。 Unity的3种Shader在Unity中有3种Shader(其实就是三种不同的写法): Surface Shaders 表面着色器 Vertex/Fragment Shaders 顶点/片断着色器 Fixed Function Shaders 固定管线着色器 - [Unity Shader——不一样的入门宝典](https://zhuanlan.zhihu.com/p/105217655) - [零基础入门Unity Shader(一)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/46745694) - [基于菲涅尔的半透明透射](https://zhuanlan.zhihu.com/p/346389785)
Editor
- Word M3W3 -
热更新
- Word M3W3 -
IP
- Word M3W3 -
TCP
- Word M3W3 -
动画系统(Animation 和 Animator)
Animation:老版动画 Unity对老版Animation动画支持越来越弱,推荐使用的是新版动画Animator; 编辑Animation动画 1 Animation组件:Animation:这个是当前默认播放动画片段;Animations:是Animation数组,可以放多个animation动画片段;Play Auto:是否自动播放;Idle 通过动画组件播放动画 Animator新动画系统 - Word M2W4 -





