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发表于|更新于|Unity3D
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文章作者: Winward King
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相关推荐

2023-07-23
Unity中ADB调试配置及VR设备处理
ADB 在 Android、一体机、VR头显、开发环境中,出现无法覆盖安装新版APK,或文件冲突问题,文件签名异常覆盖。 常用命令行1234567891011121314adb help # 查看adb的相关信息,包括版本号,常用命令adb version # 查看adb版本adb install abc.apk # 安装apkadb install -r abc.apk # 覆盖安装adb uninstall com.zhy.app # 卸载APPadb uninstall -k com.zhy.app # 保留数据卸载APPadb devices # 查看连接主机的设备,adb logcat # 捕获设备的日志信息adb logcat -s # Unity 专门获得Unity相关的日志(注意U要大写)adb push...

2022-02-23
Unity知识点梳理及思维导图
思维导图 unity3d 基础 API 组件 坐标系 生命周期 鼠标事件 Time类 Vector3 Transform Gameobject Random lnput类 Mathf类 物理引擎(API) 刚体 碰撞体 触发器 射线 3D 数学 向量和点 坐标系转换 [世界坐标系和本地坐标系] 欧拉角和四元数 地形系统 导航系统 NavMesh 相机系统 参数设定 多相机叠加 渲染层 排序层 UI 系统 UGUI(基础组件,复合组件) NGUI DOTween 灯光系统 粒子系统 编辑器 Editor 工具开发 音频系统 音频编辑系统 音频播放系统 [2D,3D] 资源系统 IO 操作(C#) Resources(打在包里) AssetBundle 动画系统 Animator 状态机 Animation 动画片段 Avatar 融合树 IK 事件插入 Eventsystem 2D 给 UI 3D 给相机 Shader 优化技巧 服务器通信 IP TCP UDP HTTP 项目打包 PC WebGL IOS Android 热更...

2018-04-01
Unity简介
Unity 简介由 Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎。 Unity 网站资源 (CN) 资源名称 网址 Unity中国官网 https://unity.cn/ Unity开发者社区 https://developer.unity.cn/ Unity Learn Premium https://unity.com/cn/products/unity-learn Unity 网站资源 (World) 资源名称 网址 Unity官网 http://unity3d.com Unity论坛 http://forum.china.unity3d.com/fourm.php Unity博客 http://answers.unity3d.com/index.html Unity官方在线案例 http://unity3d.com/gallery/demos/live-demos Unity官方项目源文件 http://nity3d.com/gallery/demos...

2022-03-03
Unity开发涉及技能栈总结
算法 排序方法 平均情况 最好情况 最坏情况 辅助空间 稳定性 冒泡排序 O(n²) O(nlogn) O(n²) O(1) 稳定 简单选择 O(n²) O(n²) O(n²) O(1) 稳定 直接插入 O(n²) O(n) O(n²) O(1) 稳定 希尔排序 O(nlogn)~O(n²) O(n^1.3) O(n²) O(1) 不稳定 堆排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(1) 不稳定 归并排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(n) 不稳定 快速排序 O(nlogn) O(nlogn) O(n²) O(nlogn)~O(n) 不稳定 排序:冒泡排序、快速排序字符串:KMP二叉树:遍历(深度、广度)递归:目录遍历,子物体查找,多维数组遍历遍历(深度,广度)数学题:斐波那契数列,杨辉三角,九皇后算法 设计模式*MVC三层开发思想MVVM:设计思想*单例模式工厂模式观察者模式 面向对象 类和对象 方法构造方法虚方法和重写重载Lambda表达式静态保护类型(public、protected、...

2018-04-02
Unity基础界面
Unity 版本号与许可证2017.1.0 、2017.1.1 、 2017.2.0 、2017.3.4 、 5.5.3 p4 小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文 菜单栏与快捷键 File (文件菜单) File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建新场景。 File 菜单功能及快捷键列表: 命令 描述 快捷键 New Scene(新建场景) 创建一个新的场景 Ctrl + N Open Scene(打开场景) 打开一个已经创建的场景 Ctrl + O Save Scene(保存场景) 保存当前场景 Ctrl + S Save Scene As(另存场景) 将当前场景另存为一个新场景 Ctrl + Shift + S New Project(新建项目) 新建一个项目 无 Open Project(打开项目) 打开一个已经创建的项目 无 Save Project(保存项目) 保存当前项目 无 Build Se...
2022-10-03
跳一跳游戏开发
开发准备核心玩法 小人跳跃的距离和你按压屏幕的时长有关,按屏幕时间越长,跳的越远。 跳到盒子上可以加分,没跳到盒子上游戏结束。 连续跳到盒子中心可以成倍加分。 联网查询排行榜和上传分数。 功能需求分析 角色跳跃 相机跟随 台子自动生成 死亡判定及重新开始游戏 分数统计 色蓄力的粒子效果 角色蓄力效果 角色蓄力台子效果 飘分效果 联网排行榜功能 翻倍加分功能 开发文档创建游戏场景 创建一个Plane当地面,并重命名为Ground 创建一个材质球改变Ground颜色(默认Plane控件是不能设置材质颜色),创建一个Materials文件夹放入材质球 创建一个Cube,y轴缩放0.5当跳板,创建物体可以通过Transsform中Reset设置为3D场景正中心,在创建一个Plane当地面,跳一跳小人物碰到地面时游戏借宿,为了让跳板出现地面上方,设置y轴Postion为0.25(Reset设置居中是以组件正中心) 创建一个空物体重命名为Player作为玩家角色 Cylinder(圆柱形)控件作为玩家身体 Sphere(圆形)控件作为玩家头部 调整至合适的大小、位置 添...
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